微信5.0改變了哪些游戲規(guī)則?
規(guī)則是用來打破的,微信5.0的推出對TMT行業(yè)現(xiàn)有的一些游戲規(guī)則會帶來哪些改變呢?
1、“輕app”可能大行其道。微信服務(wù)號可以支持自定義菜單、在線支付、CRM打通等多種應(yīng)用場景的實現(xiàn),這不僅降低了企業(yè)開發(fā)獨立app的成本,也解決了用戶需要另行下載app的煩惱。
2、游戲幫助微信吸引更多用戶時間。之前是通訊和私密社交搶奪微博、人人等用戶的時間,現(xiàn)在是通訊、私密社交、游戲一起搶奪用戶時間。
3、以推送為主的訂閱號前景堪憂。其實沒有微信5.0,這類賬號也不會大紅大紫,5.0的推出會給已經(jīng)積累一定粉絲且內(nèi)容上乘的賬號仍留有發(fā)展余地,但新進賬號則不會享有任何平臺福利。
4、“社交游戲”會大行其道,騰訊會利用自己多年積累的的社交資源優(yōu)勢,占據(jù)這個領(lǐng)域的制高點。騰訊在用戶社交關(guān)系上所積累的資源,在國內(nèi)應(yīng)該是獨此一家。無社交,不游戲,不閱讀的概念也會更加深入人心。
5、首個“移動游戲大廳”初見端倪。微信5.0會幫助騰訊建立一個真正意義上移動版的游戲大廳,這個游戲大廳會幫助騰訊在手游、游戲分發(fā)兩個領(lǐng)域占據(jù)先機。
6、“we chat store”商業(yè)模式。服務(wù)號不僅可以幫助企業(yè)實現(xiàn)很多自定義功能,更有價值的是企業(yè)在開發(fā)app的時候不再需要做雙系統(tǒng)適配(安卓和IOS),僅需面向微信開發(fā)即可。且微信的支付功能已經(jīng)為開發(fā)者解決app變現(xiàn)問題提供了解決方案。
7、新開發(fā)語言和環(huán)境的誕生。微信5.0通過服務(wù)號實現(xiàn)的功能和獨立app之間仍有諸多差距,未來騰訊是否會為微信平臺開發(fā)自己的“開發(fā)者體系”?也不是不可能,讓“輕app”不再“輕”。
8、apple store 依賴微信的流量。目前的“天天愛消除”仍需通過蘋果商店下載,如果騰訊將來允許第三方app進入“微信商店”,apple store在國內(nèi)開發(fā)者心目中的優(yōu)勢可能會受到挑戰(zhàn)。
9、終極版大眾點評網(wǎng)誕生。只要再給騰訊一些時間,微信應(yīng)該可以掃描有二維碼的任何東西,以GPS為核心的掃街景功能也會更加完善。至此,騰訊不僅為消費者提供了更便捷的商家互動方式(掃一下就可以點評、在線購物等),也為商家提供了目前大眾點評網(wǎng)所不能做的一件事:幫助商家管理來店消費的新客戶、老客戶。
10、offline to online模式大行其道。我認為O2O這個概念,其實offline2online比online2offline要好做,帶來的價值也更顯性。微信不是營銷工具,所以,項目最好小而美,從現(xiàn)有的業(yè)務(wù)做起,如果能對現(xiàn)有業(yè)務(wù)的表現(xiàn)有所提升,那就是成功(IBM案例)。微信5.0強大的掃一掃應(yīng)用也驗證了我的這個判斷。不過5.0會讓很多實體店淪為消費者買商品前的免費體驗店。
以上只談微信5.0可能帶來的新游戲規(guī)則,感覺前景一篇大好,但凡事有利有弊,以后再找時間聊微信面臨的困難。
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