伽馬數(shù)據總經理滕華:電競新時代機遇與挑戰(zhàn)并存
12月29日上午,“新華互聯(lián)網杯”XCG英雄聯(lián)盟爭霸賽全國總決賽頒獎典禮在南京珍寶假日酒店圓滿舉行。諸多行業(yè)大咖親臨會場,見證新華學子榮耀加冕。其中,伽馬數(shù)據總經理滕華以強有力的數(shù)據做支撐,為大家解析電競行業(yè)新時代下的機遇與挑戰(zhàn)。

伽馬數(shù)據總經理滕華
據悉,伽馬數(shù)據是中國文化創(chuàng)意和數(shù)字娛樂產業(yè)權威的研究機構, 是中宣部新聞出版署 《中國游戲產業(yè)報告》 的獨家制作方。其數(shù)據與觀點已十余年十余次在中國游戲產業(yè)年會、 Chinajoy 高峰論壇 上由政府領導發(fā)布。 伽馬數(shù)據及觀點被大量引用于包括人民日報、央視等媒體、券商分析報告、 游戲公司發(fā)布會, 游戲企業(yè)的上市招股書中。

談及中國電競發(fā)展現(xiàn)狀時,滕華總經理表示,近日發(fā)布的<2018度中國游戲產業(yè)報告》顯示,2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。電子競技賽事影響力已媲美傳統(tǒng)體育。 電子競技賽事?lián)碛旋嫶蟮姆劢z群體, 且用戶活躍度高, 部分電子競技游戲中的單項賽事影響力甚至已經趕超傳統(tǒng)體育賽事。

滕華總經理以2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽為例。他表示,該賽事在社交媒體表現(xiàn)、 視頻播放情況、 觀眾規(guī)模三方面的表現(xiàn)均接近或者比肩美國職業(yè)籃球聯(lián)賽。 電子競技賽事影響力的全面提升, 有利于其未來的商業(yè)化, 帶動企業(yè)積極布局, 電競賽事的市場在未來將有巨大空間。

盡管電競行業(yè)面臨著前所未有的機遇, 但在商業(yè)模式的拓展上依然面臨巨大的挑戰(zhàn), 主要問題在于人才專業(yè)化和職業(yè)化程度的不足。滕華總經理表示,目前電競行業(yè)人才缺口巨大, 年度報告顯示, 2018年中國游戲從業(yè)者約 145萬人, 需求規(guī)模約為44.1萬人。 電競產業(yè)的人才需求主要集中在電競賽事方面, 電競游戲研發(fā)、 電競自媒體、 電競技能訓練累計占比僅3成左右。 電競賽事影響力日益提升是形成這種需求結構原因之一。 現(xiàn)階段, 中國電競用戶規(guī)模超過4億人, 單項賽事最高觀賽人數(shù)超過3.3億人,用戶數(shù)量成為電競產業(yè)發(fā)展的重要基礎。電競賽事的繁榮也造成了電競賽事服務人才需求占比高達67.5%. 這正是電競教育千載難逢的機遇。

作為行業(yè)大咖,滕華總經理對新華的電競職業(yè)教育表達了高度認可和贊揚。他表示,新華互聯(lián)網科技作為電競職業(yè)教育的引領者, 結合創(chuàng)新的人才培養(yǎng)模式,率先成立特色電競學院, 積極推動電競職業(yè)教育發(fā)展, 這是電競職業(yè)人才培養(yǎng)新路徑明重要探索。 大家堅信, 憑借獨特的教學理念、 優(yōu)質的教學資源和領先的教學方法,新華互聯(lián)網科技一定可以為中國電競行業(yè)培養(yǎng)出一大批優(yōu)秀的高素質職業(yè)人才,為電競職業(yè)教育的發(fā)展做出更大的貢獻。
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